王者荣耀 5 周年了,KPL的官方比赛用机从何而来
QGhappy是王者荣耀职业联赛(KPL)最具人气的战队之一,在电子竞技的世界,「菜」就是原罪,而「强」才是真理,当然,有时候颜值也能起那么一点儿作用。他们的人气基本上是靠当初赢得数个冠军慢慢积攒而来的。
因为长得较胖的缘故,曾经粉丝们和QGhappy官方把自己的首发五名队员称之为「五花肉」,如今他们基本减肥成功,这个称谓也不再被频繁提起。
和他们的体重身形一样,游戏、电竞以及电竞赛事都在这几年发生深刻的变化。
▲KPL官方纪录片《生而为赢》
如果KPL是世界杯,那么比赛用机就是赛事用球
玩游戏和肥宅不总是能划等号,当然,游戏也不总是不务正业,也可以功成名就。现在KPL顶尖选手的影响力和收入,已经可以算作明星级别了,签代言、接广告也很普遍了。(这一行太依靠天赋,职业生涯也比较短,依旧不建议普通人贸然把它作为职业方向)。
有太多的数据可以证明以KPL为代表的电竞赛事有多火热。以直播关注度为维度,KPL决赛或者王者荣耀世界冠军杯的决赛观看人数,甚至要比NBA决赛还要高。以今年KPL春季赛决赛为例,在王者荣耀游戏内,虎牙、斗鱼和B站等直播平台上的总观看人次为1.8亿。
对于一款已经5岁,到2020年平均日活用户数超过1亿的手游来说,KPL+世冠赛对于这款游戏的意义差不多相当于足球里面的五大联赛加世界杯,或者篮球里的NBA。
根据企鹅智库《2020全球电竞运动行业发展报告》的数据,今年电竞观众规模将达到4.95亿,其中有2.23亿人为核心电竞爱好者。到2023年,电竞观众规模预计将会达到6.46亿。
对于正值壮年的KPL来说,不光是电竞行业仍然处在上升期,越来越多人从游戏玩家,到成为电竞赛事的观众,最后甚至投身电竞。《王者荣耀》这款游戏也堪称长青,这款诞生了五年的手游,到现在依旧是用户支出最高的游戏。更关键的是,和许多只有充钱才能变强的游戏相比,给不给《王者荣耀》充钱对游戏平衡性的影响微乎其微。
在KPL这个联赛里,除了外部大环境表现健康之外,战队与职业选手、游戏与赛事主办方、直播转播方、玩家观众,以及赞助方几方相互依存,构成了完整的生态。
不是开玩笑,打王者荣耀如今真的可以算是运动了,不光是电子竞技已经是公认的运动种类,而且在2018年亚运会的时候,王者荣耀(国际版为ArenaofValor)成为了盛会上的表演赛,由KPL职业选手组成的中国代表队也获得了亚运会历史上第一块属于电竞项目的金牌(不计入国家奖牌榜)。
正如阿迪达斯会在每届世界杯上重磅发布世界杯用球那样,KPL上的比赛用机,就相当于世界的比赛用球。如果80后90后对「飞火流星」和「团队之星」依旧记忆犹新,并且对「普天同庆」和「桑巴荣耀」这两款足球的技术有所兴趣的话,那么新一代的观众自然对在KPL比赛中频频出镜的iQOO机型会有所印象。
iQOO是vivo的子品牌,vivo向来有赞助体育赛事的传统,前有俄罗斯世界杯,而前不久则成为了欧洲杯的全球官方合作伙伴。
而iQOO这个主打线上和年轻人的品牌则看准了电竞这个正在蓬勃生长的运动+娱乐赛道,并通过和KPL合作,成为官方比赛用机,找到了最适合自身属性和客群的运动舞台。
参与了iQOO手机与KPL合作,全程保障iQOO手机在赛事过程中的体验的vivo负责人对爱范儿说:
iQOO的产品基因是「生而强悍」,游戏是表现强悍性能的最好形式。
当我们接受了电竞是一种运动,KPL是一项运动赛事之后,也自然明白在这里「更高更快更强」的精神同样适用。对于强调性能的iQOO手机而言,帧率更高,充电更快,性能更强也是更新迭代的重要目标。
这就是双方为何能走到一起的内核原因。
KPL纪录片《生而为赢》,记录的是什么?
当然光看数据和报告,很容易得出KPL联赛欣欣向荣,赞助商、赛事方和选手们都其乐融融的结论。但是一旦我们把视角拉进,去看各个战队、选手、教练,乃至各个合作方的时候,就会发现在「年少成名」、「天赋超群」和「功成名就」之外,还有太多的坎坷和付出。
《王者荣耀》游戏和KPL需要这样的更微观的视角。
在KPL官方纪录片《生而为赢》的开头,并不是山呼海啸的欢呼声,荣耀加身的聚光灯,而是在KPL轰轰烈烈成长之下,关于个体的百态:Ts战队长时间拖欠队员薪酬和奖金;转会到DYG战队的明星选手,三次FMVP获得者久诚(真名:曹志顺)与教练发生激烈矛盾,有人为了高额奖金而战,也有人觉得荣誉更为重要...