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国内改变网络环境第一人,作用比TX网易加起来都

说起4399你会想到什么?一个纯粹的flash小游戏平台?还是童年的回忆?大概你想不到,这个网站是如何影响国内的网络环境的。

先从它的创始人说起,它的副总经理李兴平,就是HAO123的创始人,而HAO123则是国内最早的整合类网页,而故事得从李兴平的经历说起。李兴平最早只是一个普普通通的网管,而最早时期的网民,对于网络几乎什么都不懂,要知道百度知道03年才超越谷歌,成为国内最大搜索引擎,在此之前的网络环境,资料零散并且杂乱无章,而当时的网民,不懂外语的不在少数,又是刚接触电脑不久,用民智未开来形容毫不夸张,就在这样的前提下,李兴平通过个人整合的各种实用的网站,制作了第一个整合类网页,也就是HAO123,这个整个几乎涵盖了所有网民的需求,所以在很久以后各个厂商推出自己的整合网页之前,HAO123一直都是绝大多数网民同一的主页。

hao123,最早的整合类网站

后来HAO123被百度收购,李兴平则转手开始4399的制作,有HAO123的先例,4399的成功可以说毫不例外,而4399也迅速成为了第一个小游戏平台。4399大火的时候,正好是网络环境最清澈的时间点,此时手机还不是现在的智能机,电脑硬件也不支持大型单机游戏,甚至没有什么专业的视频网站可以追剧,打开电脑能玩的,除了红警、CS这样的经典游戏,或者传奇等红极一时的热门网游,几乎只有小游戏这一个选择,并且受到技术限制,当时的单机游戏也不过是百兆的级别,质量上虽然比小游戏稍好一些,但是内容上并没有太大的优势——这个阶段的网民对技术的理解几乎为零。

4399很长时间,都是打发时间的好去处

至于4399为什么是对网络环境影响最大的页面,这要从它的工作模式说起。4399之所以大火,当然离不开数量众多的小游戏,正因为几乎涵盖所有玩法所有热门IP,并且完全免费畅玩,所以才成为第一小游戏网站。但是如何汇聚这么多免费的精品游戏呢?当时网络技术都还没登上台面,这些游戏当然不是4399自己掏腰包找人制作的,而是程序员们从国外的小游戏网站扒下来的,然后把外语进行翻译就免费投放到4399上。因为小游戏本身就没有什么版权或者防伪证明,跨国维权又非常困难,4399凭借海外的小游戏扩充平台,又鼓励国内的制作者上传自制的小游戏,再通过平台的巨大流量收取广告费,名利双收。

左上角的英文,很多经典都是国外的作品

4399无疑是一个成功的网页,当时几乎所有网民,或多或少的接触过4399小游戏,而这也是现在的网络环境的一大病根。网上的小游戏完全免费,现实环境又是盗版横行,几元一张的游戏盘包含大量盗版游戏,这样的环境下,免费和盗版无罪几乎是很多网民的观念,出游戏第一时间想到破解也是这样传下来的。也因此,国内几乎不存在少有实力的游戏开发者,毕竟本身技术就略微落后,游戏又会被第一时间破解,甚至付费购买还会被玩家骂得狗血喷头,别说开发成本,游戏开发甚至想赚回饭钱都不容易。

盗版横行,国内一直持续到光盘不再流行

虽然4399最活跃的年代,网民普遍没有多强的经济实力,选择免费是大势所趋,但是从结果来看,4399的崛起直接导致网民的版权意识极低,盗版和免费几乎是所有人的第一想法,不论是网络文学、电影电视剧还是游戏,所有人的想法就是在知道了某一作品后,在各个地方询问“有没有免费下载的网址?”并且这个情况即便到了今天仍旧存在,小说有工作室通过单个账号付费阅读后洗稿,影视作品的盗版网站和网盘等渠道数不胜数,至于游戏作品,国内直到现在,也只有古剑3一款勉强及格的大作,甚至因为对于免费的追求,捧起了只在国内行之有效的道具付费模式。每一款新作下面,见到正版盗版的相互嘲讽都是见怪不怪。

盗版横行,单机制作只是亏本赚吆喝

幸运的是,4399的影响力已经不复当初,小游戏的内容深度不足以与端游抗衡,手机的便利性也取代了曾经的4399,成为了标准的娱乐平台。不过每当我打开一个游戏的介绍时,总能看到这样一个问题:“这个游戏能在手机上玩吗?”至少网民素质提升了,更多人开始愿意为正版作品付费,各大游戏网站也开始减少破解游戏的投放,至少破解游戏不再是大众的首选。